Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Воздушные и космические бои, технические правила
Джейсон Фетт
сообщение 5 Январь 2007, 22:10
Сообщение #1


Мандалор
Иконка группы

Группа: Модератор
Сообщений: 926
Регистрация: 20 Ноябрь 2005
Из: Миасс
Пользователь №: 3065
Раса: мандалорианин



Общие боевые правила
1. Бой выражается в виде шагов или раундов.
2. Действия, произведенные в течение одного раунда оцениваются ГМом после того, как свои действия заявили все участники.
3. В случае столкновения космической и наземной техники (а также живых объектов) ущерб от первых умножается на 5, а вторых делится на 5.

Основные правила по воздушным и космическим боям
1. Игрок должен отдать четкую команду своему экипажу (если он на крупном корабле) или четко описать собственные действия (если он на истребителе).
2. Атаковать можно любым количеством орудий, просто попадать может далеко не каждое. Обычно радиус действия орудий считается от середины корабля, при этом орудия левого борта способны достать до объектов, находящихся слева, орудия правого борта – до объектов, находящихся справа, орудия кормы – до объектов, находящихся сзади, орудия носа – до объектов, находящихся впереди. В случае нечетких моментов, решает ГМ. У кораблей класса «Палач», «Затмение», «Владыка» и «Бастион» радиус действия разделен следующим образом. Образуется четыре неполные сферы: середина носа (самый конец), середина кормы (самый конец) и середина бортов (самый конец). Звездные Разрушители (кроме СЗРов) способны атаковать объекты, находящиеся прямо по носу корабля (на прямой линии), всеми энергетическими орудиями. СЗРы ограничены носовыми орудиями и половиной орудий с каждого бока.
3. За один раунд игрок может заявить (или-или):
а) два маневра;
б) две атаки (если позволяет положение и орудия корабля, см. Сводную характеристику орудий космического корабля);
в) маневр и атаку.
При этом режимы Autofire и Multifire занимают полный раунд.
4. Маневр может включать в себя:
а) Перемещение. Ограничивается скоростью корабля. В космосе скорость измеряется в MGLT (см. ТТХ классов кораблей). За один маневр можно переместиться на расстояние, равное показателю скорости, деленному на 2. В атмосфере скорость измеряется в км/ч. За один маневр в воздухе принимается показатель скорости, указанный в ТТХ, деленный на 600.
б) Собственно маневрирование. Включает в себя фигуры пилотажа. Ограничивается показателем маневренности, указанным в ТТХ.
5. Также во время раунда могут производиться иные действия:
а) Истребители (шаттлы) нельзя выпускать во время маневрирования и атаки. Во время перемещения или отсутствия каких-либо движений корабля это действие не требует дополнительных затрат времени, однако при любом раскладе истребители (шаттлы) могут действовать только со следующего раунда.
б) Стыковка возможна при неподвижности корабля, к которому стыкуются, и занимает один полный раунд (время, требующееся для подхода к стыковочному узлу, считается отдельно).
в) Восстановление щитов. За один раунд восстанавливается 10% от общего количества поврежденных (независимо от их количества).
г) Ремонт корпуса во время боя невозможен, только в специальных доках или на верфях. Корабль, показатель брони которого составляет менее 1% от общего показателя брони, не может быть восстановлен.
д) Связь возможна при любых действиях корабля, однако в этот момент капитану бывает сложно адекватно оценивать боевую обстановку и отдавать четкие приказы, таким образом эффективность системы наведения может снижаться (ГМ оценивает влияние данного фактора индивидуально).
6. Время прыжка в гиперпространстве рассчитывается исходя из начальной и конечной точки (см. Стандартное время прыжка в гиперпространстве). Показатель, взятый из таблицы, умножается на коэффициент гипердвигателя (см. ТТХ корабля) и таким образом получается время, требующееся для перехода.
Расчет идет из конкретной точки пространства в другую точку. После расчета вектора прыжка необходимо выйти на ту точку, от которой считали курс, развернуть корабль на вектор прыжка и разогнать его для прыжка. Выход на расчетную точку подчиняется общим правилам по перемещениям. Разворот на вектор прыжка укладывается в один маневр. Для разгона требуется два маневра (перемещения). Разгон для прыжка в гипер возможен только с максимальной скорости. При выходе из гипера сохраняется максимальная скорость. Разгоняться для прыжка в атмосфере нельзя.
7. Сенсорная система предназначена для обнаружения объектов или определения характера окружающей среды. Единовременно корабль может использовать только один тип режима. Системы кораблей подразделяется на следующие режимы:
а) Датчики в пассивном режиме просто собирают информацию о том, что находится в непосредственной близости от корабля. Диапазон такого датчика ограничен. При этом такое сканирование не засекается и не требует дополнительных энергозатрат.
б) Датчики в режиме просмотра отсылают запросы во всех направлениях сразу, чтобы собрать информацию обо всех окружающих объектах или среде. Их диапазон – несколько больше, чем у пассивного режима. Требует энергии и может быть обнаружен.
в) Датчики в режиме поиска ищут информацию в определенном направлении (слева, справа, впереди, сзади). Его диапазон более длителен. Требует энергии и может быть обнаружен.
г) Датчики в режиме фокусировки сосредотачиваются на очень узкой части определенной области. Требует энергии и может быть обнаружен.
Информация по сенсорным режимам корабля указана в ТТХ каждого корабля.
8. 1 MGLT = 10 км/ч
1 Space Units = 10 м

Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:09


--------------------
Стадия ожидания первая - бить копытом.
Стадия ожидания вторая - бить копытом ожидаемого.
(с) V-Z
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Джейсон Фетт
сообщение 5 Январь 2007, 22:15
Сообщение #2


Мандалор
Иконка группы

Группа: Модератор
Сообщений: 926
Регистрация: 20 Ноябрь 2005
Из: Миасс
Пользователь №: 3065
Раса: мандалорианин



Дополнительные правила по воздушным и космическим боям
1. У каждого вида энергетического орудия есть следующие характеристики:
а) назначение (тип кораблей, на которых может быть установлено данное орудие);
б) система наведения (способность орудия попасть в цель);
в) дальность – максимальное расстояние, на котором орудие действует эффективно и наносит повреждения (см. Сводную характеристику орудий космического корабля);
г) режимы выстрелов (Single fire, Autofire, Multifire);
д) скорость перезарядки – время, требующееся для того орудие вновь стало готово к использованию (см. Сводную характеристику орудий космического корабля).
е) damage (наносимый вред) – фиксированный показатель (см. Сводную характеристику орудий космического корабля);
2. Показатель системы наведения выражается в процентах. Эта цифра показывает максимальный процент попадания из задействованных в атаке орудий, который могут обеспечить системы наведения корабля (см. Сводную характеристику орудий космического корабля). В формуле системы наведения используется показатель маневренности атакуемого корабля.
Показатель может быть изменен ГМом в большую или меньшую сторону в зависимости от качества поста, но не более максимального по классу корабля.
3. Дальность разделяется на три показателя: Short (близкое), Medium (среднее), Long (дальнее). В таблице указаны все три границы отдельно для каждого вида орудия. Орудия, которые могут покрыть дальнее расстояние, при атаке на среднее, получают + 10% к показателю системы наведения, при атаке на близкое + 20%. Орудия, которые могут покрыть среднее расстояние, при атаке на близкое получают + 10%.
Границы дальности в космосе объясняются следующим образом. Ионизированный газ (который и является тем самым лучом лазера), попадая в вакуум, стремится заполнить все доступное ему пространство. Тот факт, что он выпущен с околосветовой скоростью, дает некоторое время, прежде чем рассеяться.
В атмосфере ситуация выглядит несколько иначе. Так как там не вакуум, но разреженная среда, газ соответственно рассеивается, но с несколько иным эффектом. Достигая максимальной дальности, он превращается в конус. При этом максимальное расстояние такого конуса – в 20 раз больше дальности орудия. Площадь конуса в его крайней точке (независимо от дальности) составляет 3,14 кв. км (или 1 км в радиусе). То есть наносимые повреждения сохраняются. Но делятся на ВСЮ поверхность. По сути именно таким способом и осуществляется планетарная бомбардировка.
Получается, что во время сражений кораблей в атмосфере, вы можете сфокусировать свой выстрел по мощности и по системе наведения только в пределах дальности. За этими пределами корабль получает ущерб, но исходя из той площади, которую он занимает. Например, корабль, по размерам занимающий 20 метров в диаметре, получит ущерб, составляющий 0,01 от обычного ущерба энергетического орудия. К тому же системы наведения в этом случае действуют хуже в 2 раза, то есть снижается точность попадания.
4. Скорость перезарядки разделяется на несколько категорий.
а) Очень высокая – это значит, что орудия перезаряжаются почти мгновенно и возможны две разрешенные правилами атаки за раунд;
б) В течение раунда после 3 выстрелов – это значит, что после произведенных 3 выстрелов подряд орудию требуется полный раунд для перезарядки;
в) В течение раунда после 2 выстрелов – это значит, что после произведенных 2 выстрелов подряд орудию требуется полный раунд для перезарядки;
г) В течение раунда после 1 выстрела – это значит, что после произведенного 1 выстрела орудию требуется полный раунд для перезарядки.
5. Режимы выстрелов влияют на показатель скорости перезарядки (см. Сводную характеристику орудий космического корабля), на показатель системы наведения и наносимые повреждения. Второй выстрел снижает попадание на 10%, третий выстрел – на 20%. Второй выстрел составляет 50% от обычного повреждения, третий – 25%.
6. Все космические корабли имеют показатель «Броня», это защита и крепость корпуса. Некоторые корабли также имеют показатель «Щиты», который должен быть сняты прежде, чем может быть причинен ущерб броне.
Корабль с нулевым значением показателя брони считается разрушенным. Если после атаки показатель брони ушел в минусовое значение, то корабль взорвался.
Наносимые повреждения рассчитываются путем умножения повреждения одной единицы орудия на количество орудий на конкретном корабле. В случае снятия более половины имеющегося показателя брони корабля, ГМ определяет его разрушения (см. Последствия повреждения кораблей).
Внимание! Энергия, исходящая от двигателя корабля также наносит повреждения кораблям меньшего размера в пределах диапазона его воздействия (двигатель обычно расположен в кормовой части). Повреждение равняется 10 DP х на разницу между классами размеров между кораблями (см. Размеры корабля). Например, если TIE Advanced Mk I размером 9,2 метра (2 класс) попал под двигатели Imperial-class Star Destroyer размером 1 600 метров (9 класс), то повреждений TIE Advanced Mk I получил (9-2) ×10 DP = 70 DP.
7. У ракет, торпед и бомб существуют следующие характеристики:
а) назначение (аналогично энергетическому оружию);
б) система наведения (аналогично энергетическому оружию);
в) дальность (аналогично энергетическому оружию);
г) damage (аналогично энергетическому оружию);
д) скорость (скорость перемещения в пространстве);
е) активное время (сколько времени боеголовка способна быть активной, после чего, даже если она не уничтожена, она дезактивируется).
Система наведения действует только в пределах указанной дальности. Выходя за эти пределы любая ракета, торпеда и бомба становится неуправляемой. То есть движется по последнему заданному курсу, пока не израсходует лимит активного времени и не взорвется. Ракеты и торпеды делятся на самоуправляемые («умные») и управляемые с корабля-носителя. Бомбы всегда управляются с корабля-носителя. Самоуправляемые содержат в себе собственную систему наведения и способны сами отыскивать цель по введенным в них изначальным данным. Управляемые с корабля-носителя не способны действовать самостоятельно и в случае потери связи с кораблем, летят по последнему заданному курсу, а потом взрываются. Любая ракета, торпеда или бомба способны передвигаться в поисках цели в течение всего активного времени, который составляет обычно несколько раундов, пока не прекратит свое существование тем или иным способом.
Игрок имеет право использовать любые подходящие ракеты, торпеды и бомбы. Разрешается заранее не прописывать каждую (так как считается, что капитаны – запасливые и могут набрать разных вариантов). Однако единовременно заряжать можно только один видом. Например, если вы видите: «Ударные пусковые установки для ракет по 4 ракеты в каждой» это значит, что полная зарядка составляет 4 ракеты на каждую установку и все 4 ракеты должны быть одного типа.
8. Ионные орудия наносят специальные повреждения, игнорируя щиты и разрушая не корпус, а электронику. При этом достижение 25%, 50% и 75% ионизации корабля (считается от показателя брони корпуса) налагает соответственно 25%, 50% и 75% штрафа на 2 раунда для показателей системы наведения, скорости и маневренности. Если ионизации корабля достигает 100%, то корабль полностью обездвижен, и сам восстановиться не может.
Ремонт в условиях боя (если он возможен) занимает 2 раунда и снимает каждый раз 10% штрафа.
Ионное орудие корабля эффективно против кораблей своего размера. Оно также может попытаться причинить ущерб кораблям чуть большего размера с половинным эффектом. При атаке из тяжелых ионных орудий меньших по размеру кораблей эффект ионные повреждения увеличиваются в два раза (см. Размеры корабля).
Ионные орудия характеризуются:
а) назначение (аналогично энергетическому оружию);
б) система наведения (аналогично энергетическому оружию);
в) дальность (аналогично энергетическому оружию);
г) режимы выстрелов (аналогично энергетическому оружию);
д) скорость перезарядки (аналогично энергетическому оружию).
е) ионные повреждения – фиксированный показатель ионизирующего ущерба электроника корабля.
9. Лучи притягивания (а также все прочие лучи), характеризуются:
а) назначение (аналогично энергетическим орудиям);
б) система наведения (аналогично энергетическим орудия, однако в данном случае зависимость не от маневренности, а от скорости атакуемого корабля);
в) дальность (аналогично энергетическим орудиям);
г) время перезарядки (аналогично энергетическим орудиям);
д) повреждения (аналогично энергетическим орудиям);
е) активное время (сколько времени может происходить удержание корабля без перезарядки).
Луч притягивания не наносит повреждений. Вместо этого он способен подтянуть цель поближе. Пойманный в ловушку корабль может сопротивляться или пытаться убежать. Луч притягивания эффективен против кораблей своей категории. Он также может попытаться причинить ущерб кораблям чуть большего размера с половинным эффектом (то есть время удержания уменьшается в два раза). При атаке меньших по размеру кораблей эффект усиливается пропорционально размерам корабля, то есть увеличивается время удержания (см. Размеры корабля).
10. Показатель ускорения также можно узнать из ТТХ корабля. Он отражает скорость, на которую корабль может увеличить имеющуюся в течение раунда, но не более максимальной. Ускорение включается в перемещение или маневр и отдельных затрат времени не требует.
11. Стандартное расстояние для истребителей после выхода из гиперпрыжка от противников - 1500 единиц.
Стандартное расстояние для тяжелых кораблей от противников - 1000 единиц.

Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:17


--------------------
Стадия ожидания первая - бить копытом.
Стадия ожидания вторая - бить копытом ожидаемого.
(с) V-Z
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тyr Anasazi
сообщение 5 Январь 2007, 22:17
Сообщение #3


ницшеанец
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1007
Регистрация: 24 Апрель 2005
Из: Урал
Пользователь №: 2028
Раса: человек



Размеры кораблей
Космически корабли
1. Fine 5 метров и менее.
2. Diminutive 6-10 метров;
3. Tiny 11-20 метров;
4. Small 21-50 метров;
5. Medium 51-100 метров;
6. Large 101-250 метров;
7. Huge 251-500 метров;
8. Gargantuan 501-1 000 метров;
9. Colossal 1 001 метр и больше;
Космически станции
Colossal 100 001 – 200 000 метров;
Gargantuan 20 001-100 000 метров;
Huge 5 001-20 000 метров;
Large 1 001-5 000 метров;
Medium 501-1 000 метров;
Small 251-500 метров;
Tiny 101-250 метров;
Diminutive 51-100 метров;
Fine 21-50 метров.

Последствия повреждения корабля
Повреждение системы связи (51-75% повреждений)
Не функционирует система связи.
Поврежденный стабилизатор (51-75% повреждений)
Штраф -10% к показателю маневрирования и системе наведения всех орудий.
Поврежденные компьютеры (51-75% повреждений)
Штраф -10% к показателю маневрирования и системе наведения всех орудий.
Незначительное повреждение орудий (51-75% повреждений)
10% орудий корабля перестает действовать.
Поврежденные сенсорные системы (51-75% повреждений)
Штраф -20% к системе наведения всех орудий.
Поврежденные двигатели (51-75% повреждений)
Максимально возможная скорость уменьшается в два раза.
Незначительное повреждение гипердвигателя (51-75% повреждений)
Утраивается кратное число вашего гипердвигателя.
Разрушенные компьютеры (76-99% повреждений)
Невозможна астронавигация. Штраф для системы наведения и маневренность 20%.
Разрушенные ионные двигатели (76-99% повреждений)
Корабль не способен маневрировать.
Разрушенные генераторы щита (76-99% повреждений)
Теряются все оставшиеся пункты щитов, их восстановление в бою невозможно. Если на корабле есть резервные генераторы щита, то вначале разрушаются они.
Значительное повреждение оружия (76-99% повреждений)
Повреждены 50% орудий корабля.
Значительное повреждение гипердвигателя (76-99% повреждений)
Первичный гипердвигатель прекращает функционировать. Если есть резервный гипердвигатель, то он функционирует.

Несчастные случаи в гиперпространстве
1. Прыжок не удается, корабль не входит в гиперпространство.
2. Корабль сбивается с курса и выходит в обычный космос в расчетное время, но в совершенно другой системе, возможно, даже в другом регионе космоса. Нужно рассчитывать новый прыжок.
3. Гиперпространственные флуктуации влияют на время полета, увеличивая его на несколько часов.
4. Сбой в работе гипердвигателя: навигационный компьютер или астродроид корабля засекают гравитационную тень и выводят корабль в обычный космос, чтобы избежать столкновения. Это происходит в случайной точке маршрута, и для продолжения путешествия нужно рассчитывать новый прыжок. Если на корабле нет ни навигационного компьютера, ни астродроида, происходит столкновение (смотри ниже).
5. Сбой и повреждение гипердвигателя: то же самое, что и при простом сбое, но гипердвигатель оказывается поврежден, и его нужно ремонтировать или менять на запасной. Если на корабле нет ни навигационного компьютера, ни астродроида, происходит столкновение (смотри ниже).
6. Столкновение: корабль сталкивается с гравитационной тенью и выпадает в обычное пространство. Корпус корабля получает урон. Если корабль еще может продолжать путь, навигатору придется рассчитывать новый прыжок.

Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:16


--------------------
Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Джейсон Фетт
сообщение 9 Январь 2007, 15:07
Сообщение #4


Мандалор
Иконка группы

Группа: Модератор
Сообщений: 926
Регистрация: 20 Ноябрь 2005
Из: Миасс
Пользователь №: 3065
Раса: мандалорианин



Стандартное время прыжка в гиперпространстве
Точка входа в гиперпространство: Deep Core
Deep Core 12 часов
Core Worlds 24 часа
Colonies 48 часов
Inner Rim 72 часа
Expansion Region 96 часов
Mid Rim 120 часов
Outer Rim 144 часа
Wild Space 168 часов
Unknown Regions 192 часа
Точка входа в гиперпространство: Core Worlds
Deep Core 18 часов
Core Worlds 6 часов
Colonies 24 часа
Inner Rim 36 часов
Expansion Region 60 часов
Mid Rim 84 часа
Outer Rim 96 часов
Wild Space 120 часов
Unknown Regions 144 часа
Точка входа в гиперпространство: Colonies
Deep Core 24 часа
Core Worlds 24 часа
Colonies 12 часов
Inner Rim 24 часа
Expansion Region 48 часов
Mid Rim 72 часа
Outer Rim 96 часов
Wild Space 120 часов
Unknown Regions 96 часов
Точка входа в гиперпространство: Inner Rim
Deep Core 48 часов
Core Worlds 36 часов
Colonies 24 часа
Inner Rim 18 часов
Expansion Region 24
Mid Rim 48 часов
Outer Rim 72 часа
Wild Space 96 часов
Unknown Regions 72 часа
Точка входа в гиперпространство: Expansion Region
Deep Core 72 часа
Core Worlds 60 часов
Colonies 48 часов
Inner Rim 24 часа
Expansion Region 24
Mid Rim 24 часа
Outer Rim 48 часов
Wild Space 72 часа
Unknown Regions 60 часов
Точка входа в гиперпространство: Mid Rim
Deep Core 96 часов
Core Worlds 84 часа
Colonies 72 часа
Inner Rim 48 часов
Expansion Region 24 часа
Mid Rim 36 часов
Outer Rim 24 часа
Wild Space 48 часов
Unknown Regions 72 часа
Точка входа в гиперпространство: Outer Rim
Deep Core 120 часов
Core Worlds 96 часов
Colonies 96 часов
Inner Rim 72 часа
Expansion Region 48 часов
Mid Rim 24 часа
Outer Rim 48 часов
Wild Space 24 часа
Unknown Regions 96 часов
Точка входа в гиперпространство: Wild Space
Deep Core 144 часа
Core Worlds 120 часов
Colonies 120 часов
Inner Rim 96 часов
Expansion Region 72 часа
Mid Rim 48 часов
Outer Rim 24 часа
Wild Space 12 часов
Unknown Regions 120 часов
Точка входа в гиперпространство: Unknown Regions
Deep Core 168 часов
Core Worlds 144 часа
Colonies 96 часов
Inner Rim 72 часа
Expansion Region 96 часов
Mid Rim 72 часа
Outer Rim 60 часов
Wild Space 120 часов
Unknown Regions 48 часов

Сообщение отредактировал Шон Вернер - 9 Сентябрь 2009, 16:17


--------------------
Стадия ожидания первая - бить копытом.
Стадия ожидания вторая - бить копытом ожидаемого.
(с) V-Z
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тyr Anasazi
сообщение 9 Январь 2007, 16:26
Сообщение #5


ницшеанец
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1007
Регистрация: 24 Апрель 2005
Из: Урал
Пользователь №: 2028
Раса: человек



Сводная характеристика орудий космического боя

Light blaster cannon
Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-50 / 51-100 / 101-170 Space Units
в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1 км / 1,1-1,7 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 3 DP

Blaster cannon
Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-50 / 51-100 / 101-170 Space Units
в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1 км / 1,1-1,7 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 5 DP
Бластерные орудия иногда используются вместо лазерных орудий, главным образом на гражданских судах. Они маломощные и часто перегреваются, но у них высокая частота стрельбы.

Heavy blaster cannon
Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-50 / 51-100 / 101-170 Space Units
в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1 км / 1,1-1,7 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 7 DP

Triple blaster
Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-50 / 51-100 / 101-170 Space Units
в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1 км / 1,1-1,7 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 5 DP

Autoblaster
Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-50 / 51-100 / 101-170 Space Units
в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1 км / 1,1-1,7 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 7 DP


--------------------
Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Джейсон Фетт
сообщение 9 Январь 2007, 16:41
Сообщение #6


Мандалор
Иконка группы

Группа: Модератор
Сообщений: 926
Регистрация: 20 Ноябрь 2005
Из: Миасс
Пользователь №: 3065
Раса: мандалорианин



Light laser cannon
Назначение: Portable, Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 3,25)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units
в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 7 DP

Laser сannon
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 3)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units
в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units
при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км
в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 10 DP
Лазерные орудия – основное оружие для некрупных космических кораблей и истребителей. Они очень надежны с высокой скоростью перезарядки. Они могут использоваться для одиночного выстрела. Двойной (fire-linked) способ ведения огня возможен для нанесения большего повреждения, но при этом скорость перезарядки снижается.

Twin laser cannon
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 3)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units
в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units
при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км
в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 5 DP

Point laser cannon
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 3,25)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units
в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 5 DP

Heavy Laser Cannon
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units
в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 10 DP
Тяжелые лазерные орудия стоят, например, на A-9 Vigilance, V-38 Assault Fighter, X-Wing и многих других. Они в 2-3 раза более мощные, чем обычные лазерные орудия, но все еще с хорошей скоростью перезарядки. Однако они быстро расходуют лазерную энергию.

Assault laser cannon
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units
в атмосфере 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 12 DP

Quad laser cannon (QLC)
Назначение: Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 5)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units
при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км
в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км
Режимы выстрелов: Autofire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 12 DP
Обычно используется как защита крупного боевого корабля против истребителей и боеголовок. Скорость перезарядки изменяется в зависимости от размера башенки, но даже самые тяжелые версии достаточно быстрые. Меньшие quadlasers способны производить большое количество непрерывного огня. Иногда это оружие скрыто, чтобы удивить противника.

Escort quad laser cannon
Назначение: Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 4)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units
при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км
в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км
Режимы выстрелов: Autofire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 10 DP

Longshot quad laser cannon Назначение: Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 4,5)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units
при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км
в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км
Режимы выстрелов: Autofire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 12 DP

Сообщение отредактировал Тир Шонсу - 5 Май 2007, 15:27


--------------------
Стадия ожидания первая - бить копытом.
Стадия ожидания вторая - бить копытом ожидаемого.
(с) V-Z
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Лиара Ройян
сообщение 9 Январь 2007, 17:02
Сообщение #7


Леди-Мофф Галактической Империи
Иконка группы

Группа: Постоялец
Сообщений: 336
Регистрация: 3 Декабрь 2006
Из: Ижевск
Пользователь №: 5314
Раса: человек



Light turbolaser
Назначение: Buildings, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units
при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км
в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 3 выстрелов
Повреждения: 12 DP
Легкий турболазер – оружие крупных кораблей, используемое для защиты против вражеских истребителей. Они могут как зенитная артиллерия вести направленный огонь. Орудие также используется против небольших боевых кораблей.

Turbolaser (Medium turbolaser)
Назначение: Buildings, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver × 1,25)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units
при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км
в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 2 выстрелов
Повреждения: 20 DP

Heavy turbolaser (HTL)
Назначение: Buildings, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver × 1,5)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units
при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км
в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 1 выстрела
Повреждения: 30 DP
Используется для крупномасштабной войны крупного боевого корабля или планетарной бомбардировки. Тяжелый турболазер наносит значительное повреждение, иногда уничтожая корабль, потерявший щиты, к мгновенному уничтожению.

Light quad turbolaser
Назначение: Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units
при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км
в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км
Режимы выстрелов: Autofire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 3 выстрелов
Повреждения: 12 DP

Quad turbolaser
Назначение: Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver × 1,25)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units
при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км
в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км
Режимы выстрелов: Autofire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 2 выстрелов
Повреждения: 20 DP
Счетверенный турболазер – оружие крупного боевого корабля, главным образом используемое против средних по размеру кораблей. Как и другие типа турболазеров, они могут вести «зенитный» огонь. Иногда используются капитанами кораблей против истребителей и боеголовок.


--------------------
Иногда, мы бываем так горячо преданы тем, кем бываем преданы.

Многие теперь пытаются не столько протянуть тебе руку, сколько подставить ногу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шон Вернер
сообщение 9 Январь 2007, 17:40
Сообщение #8


ангел с модераторскими крылышками
Иконка группы

Группа: Модератор
Сообщений: 3146
Регистрация: 8 Февраль 2005
Из: Краснокамск
Пользователь №: 1736
Раса: человек



Turbolaser cannon
Назначение: Buildings, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver × 1,25)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units
при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км
в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 2 выстрелов
Повреждения: 8 DP

Double turbolaser cannon
Назначение: Buildings, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver × 1,25)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units
при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км
в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км
Режимы выстрелов: Multifire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 2 выстрелов
Повреждения: 8 DP

Heavy double turbolaser cannon
Назначение: Buildings, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver × 1,5)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 30-150 / 151-350 / 351-750 Space Units
при входе в атмосферу 0,3-1,5 км / 1,6-3,5 км / 3,6-7,5 км
в атмосфере 6-30 км / 31-70 км / 71-150 км
Режимы выстрелов: Multifire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 1 выстрела
Повреждения: 15 DP


--------------------
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тyr Anasazi
сообщение 9 Январь 2007, 17:54
Сообщение #9


ницшеанец
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1007
Регистрация: 24 Апрель 2005
Из: Урал
Пользователь №: 2028
Раса: человек



Concussion missile (CM-5)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 3)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units
в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 12 DP
Скорость: 220 MGLT
Активное время: 25 секунд
Быстрые и маневренные, эти проникающие в броню боеголовки предназначены для уничтожения истребителей. Истребителям с толстой броней или со щитами требуются несколько таких ракет. Хороший пилот в маневренном истребителе может увернуться от ракеты. Бесполезна против крупных боевых кораблей. Часто используется на крупных боевых кораблях как защита против боеголовок. Тип ракет «Captial CMs» главным образом используются для «мягкого» уничтожения, разрушая датчики и другие сенсорные системы. Есть также тип «CM-2 Micro Concussion Missiles», которые используются для портативных ракетных пусковых установок.

ST2 heavy concussion missile
Назначение: Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 20 DP
Скорость: 220 MGLT
Активное время: 25 секунд
Ракета Arakyd, с имеющей форму ракеты боеголовкой, является столь же мощной как стандартная протонная торпеда.

Assault concussion missile
Назначение: Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 30 DP
Скорость: 200 MGLT
Активное время: 25 секунд

Advanced missile (CM-9)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 3,5)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-20 / 30-80 / 90-150 Space Units
в атмосфере 0,1-0,2 км / 0,3-0,8 км / 0,9-1,5 км
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 15 DP
Скорость: 250 MGLT
Активное время: 25 секунд
Лучше чем стандартная ракета, но более дорогая. При ее скорости, с ней очень трудно избежать столкновения. В отличие от стандартной ракеты, продолжает преследовать цель, пока ее не сжигают. Эффективна против вражеских боеголовок.

MS-15 diamond boron missile
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 4)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения:30 DP
Скорость: 250 MGLT
Активное время: 25 секунд
MS-15 может проникнуть фактически через любой корабельный корпус. Однако эти устройства предельно дороги и даже Империя не всегда может себе использовать их использовать.

Stalker missile
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 3)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 12 DP
Скорость: 220 MGLT
Активное время: 180 секунд
В отличие от обычных «умных» ракет, это имперское оружие может гоняться за объектом, пока не исчерпывает топливо.

Сообщение отредактировал Тир Шонсу - 5 Май 2007, 15:30


--------------------
Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тyr Anasazi
сообщение 10 Январь 2007, 16:23
Сообщение #10


ницшеанец
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1007
Регистрация: 24 Апрель 2005
Из: Урал
Пользователь №: 2028
Раса: человек



Heavy rocket (HR)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 120 DP
Скорость: 25 MGLT
Активное время: 90 секунд
Ракеты имеют мощные боеголовки, которые наносят существенное повреждение крупным боевым кораблям. Они однако медленные и легко подстреливаются, таким образом их эффективно использовать только на близкие расстояния.

Proton torpedo (MG-7)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2)
Дальность для истребителей:
в космосе 10 / 11-30 / 31-70 Space Units
в атмосфере 0,1 км / 0,2-0,3 км / 0,4-0,7 км
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 20 DP
Скорость: 110 MGLT
Активное время: 40 секунд
Торпеда более мощная, чем ракета, но значительно медленнее. Эффективна против вражеских бомбардировщиков и маленьких крупных боевых кораблей. Тип «MG-19 capital PTs» редко используются, так как они эффективны только на близких расстояниях.

Heavy proton torpedo
Назначение: Buildings, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2)
Дальность для истребителей:
в космосе 10 / 11-30 / 31-70 Space Units
в атмосфере 0,1 км / 0,2-0,3 км / 0,4-0,7 км
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 25 DP
Скорость: 110 MGLT
Активное время: 40 секунд
Торпеда более мощная, чем ракета, но значительно медленнее. Эффективна против вражеских бомбардировщиков и маленьких крупных боевых кораблей. Тип «MG-19 capital PTs» редко используются, так как они эффективны только на близких расстояниях.

Advanced torpedo (AT)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units
в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 30 DP
Скорость: 130 MGLT
Активное время: 40 секунд
Достаточно быстрая торпеда, чтобы использоваться против истребителей, и достаточно мощная, чтобы уничтожать некоторые истребители с одного удара.

Enhanced torpedo (ET)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units
в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-1,2 км / 1,3-2,5 км
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 45 DP
Скорость: 110 MGLT
Активное время: 40 секунд
Торпеда менее маневренная и быстрая, чем обычная протонная торпеда, но лучше способна проникать сквозь броню. Это делает ее менее эффективной против истребителей, но более эффективной против крупных боевых кораблей по сравнению со стандартными торпедами.

Magpulse torpedo (MT)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 4)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 0 DP
Скорость: 250 MGLT
Активное время: 20-30 секунд
Эта торпеда – специальная боеголовка, которая иссушает лазерную энергию цели после воздействия, делая противника неспособным атаковать энергетическим оружием, пока оно не перезарядится. Эффективен против истребителей и башенок оружия крупного боевого корабля.

Ion torpedo (IT)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Ионные повреждения: 25 DP
Скорость: 130 MGLT
Активное время: 40 секунд
Ионная торпеда фактически не повреждает цель. Вместо этого это разрушает электронику. Эффективна против истребителей и орудийных башен крупного боевого корабля, но эффекта снижается, когда есть щиты.

Advanced ion torpedo (AI)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 3)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Ионные повреждения: 15 DP
Скорость: 150 MGLT
Активное время: 40 секунд
То же самое, что ионная торпеда, но более быстрая и с более тяжелой боеголовкой.

T-33 plasma torpedo
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 15 DP
Скорость: 130 MGLT
Активное время: 25 секунд
Этот тип плазменной торпеды был известен как разрушитель щитов. T-33 был предназначен, чтобы взорваться в периметре щита, создавая интенсивный лучевой взрыв. Этот взрыв мог быть несколько раз более мощен, чем объединенная мощь ионных орудий крупного боевого корабля, и очень эффективен при выбивании генераторов щита.

Stage 3 torpedo
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Freighters, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2,5)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 2-120 / 121-300 / 301-600 Space Units
при входе в атмосферу 0,2-1,2 км / 1,3-3 км / 3,1-6 км
в атмосфере 4-24 км / 25-60 км / 61-120 км
Повреждения: 0 DP
Скорость: 130 MGLT
Активное время: 25 секунд
Эта боеголовка размером с протонную торпеду, но содержит трак-рефлексивные частицы, которые могут разбить луч притягивания.

Сообщение отредактировал Тир Шонсу - 5 Май 2007, 15:37


--------------------
Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шон Вернер
сообщение 10 Январь 2007, 16:26
Сообщение #11


ангел с модераторскими крылышками
Иконка группы

Группа: Модератор
Сообщений: 3146
Регистрация: 8 Февраль 2005
Из: Краснокамск
Пользователь №: 1736
Раса: человек



Space bomb (SB)
Назначение: Starfighters
Система наведения: 100% - (maneuver × 2)
Повреждения: 300 DP
Скорость: 20 MGLT
Активное время: 120 секунд
Бомбы - самые мощные боеголовки и используются против постоянных целей или крупных боевых кораблей. Они очень медлительны, но их система наведения делает их почти неуязвимыми к глушению. Поэтому защита крупных боевых кораблей обычно состоит из разрушения бомбардировщика прежде, чем он может выпустить его смертельный груз.

Cluster bomb (CB)
Назначение: Starfighters
Система наведения: 100% - (maneuver × 2)
Повреждения: 150 DP
Скорость: 20 MGLT
Активное время: 120 секунд
Очень крупная боеголовка с всенаправленным взрывом. Используется крупными боевыми кораблями против других крупных боевых кораблей или против групп истребителей.

Fusion bomb (FB)
Назначение: Starfighters
Система наведения: 100% - (maneuver × 2)
Повреждения: 100 DP
Скорость: 20 MGLT
Активное время: 120 секунд
Старое термоядерное оружие со всенаправленным взрывом. Главным образом используется для дешевой планетарной бомбардировки.

Proton bomb (PB)
Назначение: Starfighters
Система наведения: 100% - (maneuver × 2)
Повреждения: 70 DP
Скорость: 20 MGLT
Активное время: 120 секунд
Стандартная артиллерия для TIE-bombers. Используется для того, чтобы с точностью бомбардировать объекты, не повреждая ничто поблизости.

Magnepulse ordnance (MO)
Назначение: Starfighters
Система наведения: 100% - (maneuver × 2)
Повреждения: 0 DP
Скорость: 20 MGLT
Активное время: 120 секунд
Имперское оружие, которое было развито незадолго до Сражения на Явине. Также известный как magnetic bombard, Magnepulse Ordnance предназначена, чтобы испускать магнитную пульсацию для выведения из строя коммуникации, дроидов и другого высокотехнологичного оборудования.

Orbital mine (OM)
Орбитальные мины используются как полупостоянная защита вокруг космических станций и планет. Они существуют во многих различных видах, часто оборудуются лазерными орудиями или ракетами вместе с главной боеголовкой. Большинство мин имеет некоторую способность передвижения, и их трудно обнаружить. Они функционируют как заслон, вынуждая врага замедлиться и расчищать себе дорогу.

Proximity mine type A (Arakyd Industries)
Повреждения: 120 DP
Стандартная контакт-мина для защиты. Большая боеголовка.

Proximity mine type B (Arakyd Industries)
Повреждения: 150 DP
Улучшенная версия контакт-мины типа А, с более совершенными датчиками. Ее трудно обнаружить.

Mine type A (Arakyd Industries)
Стандартная статичная контакт-мина с лазерным орудием. Эффективная против истребителей
Встроенное орудие: Light laser cannon
Система наведения: 100% - (maneuver : 3,25)
Дальность: в космосе 10-30 / 31-120 / 121-250 Space Units
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: очень высокая
Повреждения: 8 DP

Mine type B (Arakyd Industries)
Повреждения: 0 DP
Аналогично контакт-мине типа А, однако вместо лазерного орудия присутствует ионное. Эта мина предназначена для того чтобы захватить, а не уничтожить. Так же эффективная против истребителей.
Встроенное орудие: Light ion Cannon
Система наведения: 100% - (maneuver : 2)
Дальность: в космосе 10-30 / 70 / 300 Space Units
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 3 выстрелов
Ионные повреждения: 5 DP

Mine type C (Arakyd Industries)
Очень эффективная мина, которая используется для защиты важных объектов. Когда мина разрушена, то она выпускает ракету, преследующую нападавшего.
Встроенное орудие: Concussion Missile
Система наведения: 100% - (maneuver : 3)
Дальность: в космосе 10 / 11-30 / 31-70 Space Units
Повреждения: 12 DP
Скорость: 220 MGLT
Активное время: 25 секунд

Derillium mine (Galactic Empire)
Повреждения: 250 DP
Эта мина бездействует, пока не обнаружит вражеский объект. Мина очень эффективна и трудна для обнаружения.

Homing mine type B (Aida Sensor Systems)
Повреждения: 150 DP
Эта мина слишком маленькая, чтобы стать настоящей угрозой для крупных кораблей. Однако у нее улучшенные сенсоры.

Chaff ©
Назначение: Starfghter
Система наведения: отсутствует
Повреждения: 0 DP
Эффективность: 99%
Активное время: 20 секунд
Эти мины позади корабля для защиты от массы боеголовок. Они также могут нарушить работу лучей.


--------------------
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Ковчег был сооружен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тyr Anasazi
сообщение 10 Январь 2007, 16:36
Сообщение #12


ницшеанец
Иконка группы

Группа: Завсегдатай
Сообщений: 1007
Регистрация: 24 Апрель 2005
Из: Урал
Пользователь №: 2028
Раса: человек



Light ion cannon (IC)
Назначение: Vehicles, Buildings, Starfighters, Shuttlecraft, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver : 2)
Дальность для истребителей:
в космосе 10-30 / 70 / 300 Space Units
в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,7 км / 3,0 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 3 выстрелов
Ионные повреждения: 10 DP
Ионные орудия – это оружие, которое применимо для истребителей. Они запускают высокоэнергетические ионизированные частицы, которые не вызывают никакого прямого повреждения, но могут наносить ущерб сложной электронике и средствам управления корабля, выводя их из строя. В некоторой степени эти частицы проникают через щиты. Эффективен против малых космических объектов.
Ion cannon (IC)
Назначение: Buildings, Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 10-100 / 101-250 / 251-500 Space Units
при входе в атмосферу 0,1-1 км / 1,1-2,5 км / 2,6-5 км
в атмосфере 2-20 км / 50 км / 50 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 2 выстрелов
Ионные повреждения: 20 DP
Применимо на транспортных и прочих некрупных кораблях. Эффективно против малых и средних объектов.
Heavy ion cannon (IC)
Назначение: Buildings, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (maneuver × 1,5)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 10-100 / 101-250 / 251-500 Space Units
при входе в атмосферу 0,1-1 км / 1,1-2,5 км / 2,6-5 км
в атмосфере 2-20 км / 21-25 км / 26-50 км
Режимы выстрелов: Single fire
Скорость перезарядки: в течение раунда после 1 выстрела
Ионные повреждения: 50 DP
Применимо на крупных космических кораблях. Эффективно против практически любых объектов.
Decoy beam (DB)
Назначение: Starfighters
Система наведения: отсутствует
Дальность для истребителей:
в космосе 10-30 / 31-70 / 71-300 Space Units
в атмосфере 0,1-0,3 км / 0,4-0,7 км / 0,8-3,0 км
Время перезарядки: 40 секунд
Повреждения: 0 DP
Активное время: 20 секунд
Это оружие, которое может быть приспособлен на имперском истребителе. Когда оно активизировано, оно создает поле разрушительной энергии, зашифровывающее датчики и позволяющее вам временно исчезнуть из зоны вражеских датчиков. Теперь вас можно засечь только визуально.
Jamming beam (JB)
Назначение: Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: отсутствует
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units
при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км
в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км
Время перезарядки: 40 секунд
Повреждения: 0 DP
Активное время: 20 секунд
Глушащий луч временно отключает все оружие у цели. Турелям кораблей требуется несколько выстрелов ГЛом для отключения. Луч очень эффективен на расстоянии и почти бесполезен в ближнем бою. Глушащий луч является исключительно имперским оружием.
Tractor beam (TB)
Назначение: Light Capital Ships, Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 100% - (1/3 скорости)
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 10-50 / 51-150 / 151-300 Space Units
при входе в атмосферу 0,1-0,5 км / 0,6-1,5 км / 1,6-3,0 км
в атмосфере 2-10 км / 11-30 км / 31-60 км
Время перезарядки: 40 секунд
Повреждения: 0 DP
Активное время: 10 секунд
Луч притягивания – оружие, которое предназначается, чтобы подтащить объект ближе к Вам. Очень полезный в сочетании с ракетами против проворных истребителей. Большинство пилотов выключают это оружие, чтобы получить дополнительную энергию для скорости.
Gravity well generator
Назначение: Medium Capital Ships, Heavy Capital Ships, Stations
Система наведения: 60% при максимальной дальности; 100% при 150 тыс. км
Дальность для крупных кораблей:
в космосе 1 AU (150 млрд. км)
Время перезарядки: 40 секунд
Повреждения: 0 DP
Активное время: неограничено


--------------------
Я верю только в одно - когда вселенная развалится и кончится, в живых останутся Тир Анасази, тараканы и Дилан Хант, пытающийся спасти тараканов.
(с) "Андромеда"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Поделиться темой: Поделиться ссылкой через ВКонтакте Поделиться ссылкой через Facebook
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28 Мар 2024, 15:57

Рекламные ссылки: Дневники беременности на Babyblog.ru//Бэбиблог - соц сеть для будущих мам //